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我在东南亚,通过活动吸引了200万用户

2022-05-16 直播电商 加入收藏
这篇文章应该是去年上半年写的。当时我取得了一点成就:也就是说,在东南亚,我以远低于谷歌购买量的成本获得了200万用户。东南亚谷歌购买成本在0.05美元左右(单个有效安装,基于当时的情况),我通过拉新活动带来的CPI几乎是0.01~0.02美元。每天1~1.5万用户,半年就是200万用户。当然,不仅仅是产品端的新活动。我们还通过KOL进行了宣传,但新活动确实在中间起着决定性的杠杆作用。因为我以前从来

这篇文章应该是去年上半年写的。当时我取得了一点成就:也就是说,在东南亚,我以远低于谷歌购买量的成本获得了200万用户。

东南亚谷歌购买成本在0.05美元左右(单个有效安装,基于当时的情况),我通过拉新活动带来的CPI几乎是0.01~0.02美元。每天1~1.5万用户,半年就是200万用户。

当然,不仅仅是产品端的新活动。我们还通过KOL进行了宣传,但新活动确实在中间起着决定性的杠杆作用。

因为我以前从来没有做过网赚产品,在做网赚和拉新裂变的整个过程中,也是我快速学习的过程。

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我在线赚钱的核心理念可以概括为:通过大量的研究,我们可以摆脱新活动成功的核心元素,结合当地海外文化设计的实际战斗计划,然后通过大胆的尝试和仔细的验证来不断迭代和优化。

综上所述,它可以概括为三个问题和一个关键点。

1)做好拉新活动的三个问题和一个关键点

在我自己的思考中,做好拉新活动需要对三个问题有一个清晰的思考:

三个问题:

核心目的:新活动的核心目的是什么?

信任:如何获得用户的信任?

奖励设置:如何设置奖励值?

2)一个关键点。

关注头部玩家(KOL等)。

在这三个问题中,核心目的是起点,获得用户信任是活动的前提,奖励值设置是决定活动效果的核心因素。

在清楚地思考了上述三个问题和一个关键点后,设计的新活动的效果不太可能很差。我分享的方法论也围绕着上述几点。

1、新活动的核心目的是什么?

有些人可能会说,新活动的目的不是为了获得新用户。

但这种描述实际上是模糊的,以多少成本获得新用户?用户的质量是多少?

我所理解的新活动的核心目的是以低成本获得高质量的用户。

有两个关键点:

首先,以低成本获取客户实际上是为了提醒活动的设计师,我们不能追求低成本获取客户,通过欺骗、误导等方式获取用户,从长远来看会扰乱整个市场,也不利于用户自己产品的沉淀。

我理解的低成本是,只要我们拉新成本低于谷歌、Facebook、tiktok等渠道的购买成本,就可以理解为低成本。假设Facebook上的单个CPI是1美元,只要这个新成本低于1美元,就可以接受。

第二,高质量的用户对不同的产品有不同的定义。内容产品的高质量可能是高保留用户,而电子商务平台的高质量可能是高付费用户。在设计新活动之初,我们应该考虑这些用户进入产品后的核心指标。

-这也提醒活动设计师不要故意误导和欺骗用户,这不仅不利于产品的传播,而且会扰乱整个裂变市场。

第二,如何获得用户的信任?

网上赚钱在中国的声誉很差。当普通用户听到网上赚钱时,他们很容易想到拼多多100元活动背后无数的小数点。那么,东南亚用户如何评价网上赚钱呢?

-也很差。

事实上,这一原因的始作俑者也是国内制造商。大量中国海外制造商将国内鸡贼的在线赚钱游戏带到东南亚,包括但不限于以下手段:

夸大虚标网赚可获得的奖励金额;

提现时提供层层门槛和限制;

虚标提现成功率及数据;

……

这导致我们邀请KOL在网赚拉新之初合作,但他们对网赚产品的整体评价相对较差。

因此,即使后续奖励的值写得有多吸引人,过程体验有多流畅,宣传文案有多吸引人...都是徒劳的。

因此,通过哪些策略来获得用户的信任——这是决定网上赚钱新成败的前提。

在这方面,我当时采取的有效策略有:

1)小额即时到账。

当时,当我调查东南亚拉的新活动时,我发现大量的产品被推迟到账户通常有5~7个工作日的审计周期,其中一些超过30天。

很多用户对此抱怨很多,所以在我们设计活动的时候,我们把【小额即时到达】作为主要的产品卖点,也就是用户登录后可以通过完成简单的任务获得小额奖励,快速提现。通过这个过程,用户可以感觉到产品是值得信赖的。

事实上,这也是心理学中的门槛效应,即如果你想让用户完成一项困难的任务(创新),首先让他们完成一项小任务(登录),并给予即时的积极奖励。

2)不同的用户分层。

大约70%的新用户是由大玩家(或KOL)带来的,他们需要特别关注这些用户的利益。他们对产品的信任和活动的评价非常重要,因此KOL的取款将提供快速渠道。我们也会快速响应他们的反馈。

3)曝光奖励金额。

完成以上两步后,KOL和用户在社交媒体上发布奖励金额是很自然的。社交媒体本身就是产品流量来源的主要渠道,真正的奖励金额增强了其他用户对产品的信任。

4)数据实数化。

虚假显示数据是国内产品经理特别喜欢使用的一种方式,使产品显示的数据特别好,如大量的直播平台。但我自己也越来越厌恶这一点,因为这个起点本身是不诚实的。

所以当我做产品的时候,即使数据量相对较少,我也会尽可能用真实的数据来显示产品。事实上,一些用户无法区分真假数据,但当你的用户显示虚假数据时,它更有吸引力。但我认为更多的用户可以感知到,当产品经理使用虚假数据时,他们实际上失去了与用户的信任关系。

三、如何设置奖励值?

说到奖励值的设置,很多人可能会认为越多越好。事实确实如此,但当给予足够的新奖励时,产品经理的设计价值就会丧失。

产品经理的价值在于,通过活动设计,用户需要利用人们的游戏心理,让用户感到挑战和困难,但他们可以通过自己的努力获得。也就是说,它也花了100元,让活动带来带来了更多的用户,使新的拉动发挥了杠杆作用。

以拼多多100元的现金提取为例。方案A:每次拉新用户,都可以获得10元的奖励;B方案:现在奖励是90元,但是不能提现。如果再拉10个新用户,可以拿100元。

显然,第二种方案带来的活动效果更好。

我为什么这么说?因为我实际上证实了这一点,我尝试了两种不同的策略:

第一种活动策略是:每拉新用户并完成指定行为后,即可获得XX常规奖励。

这种活动实际上是一种劳动活动,只要用户支付时间和精力,他们就可以获得相应的奖励。但奖励的价值并不高,而且具有普遍的挑战性。更适合风险规避用户,因为奖励是真实的,用户对活动的信任也会相对较高。这种活动也更有利于建立用户对产品的信任。

第二种活动策略是:在有限的时间内,拉新满XX用户后,可一次性获得XX高额奖励。

这种活动更具挑战性,属于游戏行为。一旦用户参与,他们必须在有限的时间内实现新的目标,否则他们将无法获得奖励。品多多的100元现金提取属于此活动,更适合风险偏好用户。

我同步测试了动进行了同步测试。实验结果是,40%的参与者选择了活动1,60%选择了活动2。

第一项活动的人均新增人数为1.2人,第二项活动的人均新增人数为1.8人。后来,我进一步优化和调整了活动2的策略,并在其游戏玩法中平行了几种衍生游戏玩法,将活动2的人均新增人数增加到2.7人。

4、关注头部玩家。

2019年Goo。


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